Agilidade
quanto tempo entre querer e terAbre e joga. Sem loja de aplicativo, sem cadastro da criança, sem espera de download: o conteúdo já está no aparelho depois da primeira visita.
Aprendizagem infantil
Inglês e sete mundos de perguntas, offline, sem conta para a criança e com fim previsto de sessão.
O que você faz nele
Os cinco eixos
Abre e joga. Sem loja de aplicativo, sem cadastro da criança, sem espera de download: o conteúdo já está no aparelho depois da primeira visita.
Aqui a decisão foi não colocar IA conversando com criança. O conteúdo é escrito e revisado por gente, e a pergunta que aparece na tela é a mesma para todo mundo — previsível, auditável pelo adulto.
Feito para tablet e celular antes de qualquer outra tela, instalável como aplicativo e funcionando em pé ou deitado.
Sem conta para a criança, sem rede durante o uso e com fim previsto de sessão — o tempo acaba porque foi combinado antes, não porque o adulto brigou. É o oposto do design que prende atenção.
Conteúdo separado em trilhas de idioma e em mundos temáticos, e a área do adulto separada da área da criança por login.
Design system
Estes tokens foram lidos do sistema que está no ar, não escolhidos para ficar bonito aqui. O que você vê nesta página é o que encontra quando abre o produto.
ÓRBITA Kids
Idioma da interface hoje: PT · EN (conteúdo). Tipografia: a pilha do próprio produto, espelhada aqui.
Próximo passo
Não pede instalação, não pede cartão e não pede reunião. Se preferir falar com gente antes, o formulário ao lado chega direto em quem atende.